Monster Hunter Wilds: Ascendance traz Teostra de volta e muda o ritmo das caçadas com o Boost
A demo de Monster Hunter Wilds: Ascendance na Tokyo Game Show mostrou o Boost Bracer, o novo monstro Araketa que caça em bando e Teostra com golpes inéditos. Veja o que muda na expansão de 2027.
Divulgação / Capcom
A primeira demo jogável de Monster Hunter Wilds: Ascendance apareceu no estande da PlayStation na Tokyo Game Show 2026, e o PlayStation Blog publicou um relato detalhado em 16 de setembro. A expansão está em desenvolvimento pra 2027 e promete o pacote completo que os fãs esperam: história nova, áreas novas, monstros, ações inéditas e o Rank Mestre, a camada de dificuldade mais alta da série.
A demo tinha três missões: uma contra o Chatacabra, outra contra a versão chefe do novo Araketa e a última contra o Dragão Ancião Teostra.
Boost: pressão sem pausa
A grande mudança de combate se chama Boost Action. Ativada pelo Boost Bracer, ela libera ataques próprios de cada arma e fortalece certas ações por tempo limitado. O medidor enche aos poucos com o tempo e a cada golpe acertado.
O que mais chamou atenção no relato foi a fluidez. O Boost pode ser acionado no meio de um combo ou logo depois de um ataque que deixaria o caçador exposto, então a ofensiva continua sem quebra de ritmo. Existe ainda uma camada estratégica: destruir feridas com o Focus Strike durante o Boost recarrega o medidor, o que permite estender o efeito quebrando uma ferida pouco antes dele acabar.
Com a Espada e Escudo, por exemplo, o movimento de ativação vira um avanço relâmpago pra fechar a distância. Usado de perto, ele gira o caçador pro flanco do monstro, funcionando também como esquiva.
Araketa, o monstro que caça em bando
A missão do Araketa acontece no Skybound Eyrie, uma região nova de ilhas flutuantes. Montado no Seikret, o caçador aproveita correntes de ar pra subir e planar entre as ilhas, com ruínas enormes no horizonte.
O Araketa enche as asas de ar pra empurrar caçadores ou disparar em investidas pesadas, e um inchaço grande nas asas avisa que o golpe vem aí. O problema é que ele nunca está sozinho:
- O líder do bando late ordens, e os outros atacam em sequência
- O golpe máximo faz o bando inteiro saltar pro céu e mergulhar em uma investida sincronizada
- Quando o líder ruge, a garganta fica exposta, e um Focus Strike ali corta o comando sobre o bando
- Um pequeno bicho da região, o Gundoraja, se enrola numa casca dura e pode ser arremessado com a mão, atordoando o alvo
Sem bombas de esterco pra espalhar o grupo, o relato conta que a luta virou caos, a ponto de esquecerem de ativar o Boost mesmo com o medidor cheio.
Teostra com golpes novos
O retorno mais aguardado foi o de Teostra, na Oilwell Basin. Os clássicos continuam lá, como investidas, sopro de fogo e explosões, mas há padrões de ataque inéditos. O que mais impressionou foi um golpe em que ele se ergue e esmaga o chão com as duas patas dianteiras, girando no lugar pra acompanhar quem tenta flanquear.
A boa notícia é que o golpe pode ser contra-atacado. No relato, um corte ascendente de contra-ataque da Switch Axe acertou no tempo certo e devolveu o impacto ao monstro. A má notícia é o cenário: a lama de óleo da região prende os movimentos justamente quando a poeira anuncia uma explosão. A missão terminou em falha, com os itens de cura esgotados.
Plataformas e o Switch 2
Ascendance foi revelada no Summer Game Fest, em junho, e o comunicado oficial da Capcom lista a expansão, que é paga, pra PS5, Xbox Series X|S e PC, ainda sem data além do ano de 2027. No Nintendo Direct de 9 de setembro, a Nintendo também incluiu a expansão na lista do Switch 2 pra 2027, depois da chegada do próprio Monster Hunter Wilds ao console em 4 de dezembro, dia em que sai também um pacote do Switch 2 com o jogo.
O momento da série ajuda a explicar o tamanho da aposta. Segundo a Capcom, Monster Hunter: World passou de 30 milhões de cópias e é o jogo mais vendido da história da empresa, e a franquia inteira soma mais de 127 milhões de unidades.
O que esperar
Expansões com Rank Mestre costumam ser o momento em que Monster Hunter mostra toda a profundidade, e o Boost parece pensado pra premiar quem joga agressivo e sabe ler o monstro. Somando isso a um bando coordenado como o do Araketa e a um Teostra renovado, Ascendance tem cara de expansão feita pra quem já dominou o jogo base e quer algo mais difícil. E a Capcom chega com bom histórico recente nesse tipo de conteúdo: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen saiu em outubro e agradou a crítica.
Fontes:
- PlayStation.Blog — Monster Hunter Wilds: Ascendance hands-on report
- Capcom — Monster Hunter Wilds: Ascendance to Launch in 2027!
- Nintendo — Notícias (pacote Nintendo Switch 2 + Monster Hunter Wilds em 4 de dezembro)
- The Mega Man Network — Press Release: Nintendo Direct reveals Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, and more

