Street Fighter 6: Arjun chega em 13 de outubro com vento, terra e respiração iogue
Arjun, ex-policial indiano incriminado pela morte do parceiro, entra em Street Fighter 6 em 13 de outubro. Veja a lista de golpes, as três Super Arts, os trajes e quem vem depois no Ano 4.
Divulgação / Capcom
A Capcom mostrou em trailer de gameplay o novo nome do elenco de Street Fighter 6: Arjun, segundo lutador inédito do Ano 4, com chegada confirmada pra 13 de outubro. Ele entra depois de Yasmine e antes dos dois nomes que mais mexem com a comunidade: Tifa Lockhart, de Final Fantasy VII, marcada pro começo de 2027, e Bosch, personagem do modo história que até então era dado como morto, fechando o passe na primavera do hemisfério norte.
Um policial fugitivo
A história de Arjun tem cara de filme policial. Ele era policial na Índia até o parceiro ser assassinado, e acabou incriminado pelo crime. Desde então vive na clandestinidade, fugindo das autoridades enquanto investiga por conta própria o que realmente aconteceu.
A ficha oficial ainda traz detalhes mais leves: entre os hobbies estão Bollywood e a caça a fósseis, e ele detesta biryani mal cozido. O Bollywood aparece no próprio jogo, porque a Super Art de nível 3 termina com uma sequência de poses tiradas direto das coreografias do cinema indiano.
Grandalhão com controle de espaço
Arjun é um brigão corpulento, que sacrifica agilidade pra bater mais forte. O diferencial é o domínio de vento e terra por meio de uma técnica de respiração iogue, que aparece nos especiais e nos combos. Na prática, isso rende projéteis, armadilhas posicionais e golpes que continuam causando dano mesmo quando o adversário bloqueia.
Os golpes especiais
- Arm of Justice: soco giratório que drena a energia do oponente, com variações por força e um golpe adicional
- Cruel Shoulder: investida de ombro, cujas propriedades mudam conforme a força usada
- Breathing Ring: cria um anel de ar que, combinado com o Breathing Shockwave, vira projétil em ângulos diferentes
- Divine Pillar: um sopro no chão ergue um pilar de terra, com distância definida pela força e ativação atrasada se o botão ficar pressionado
- Justice Beyond: se o Cruel Shoulder encostar num pilar ativo, Arjun agarra o pilar e o arremessa em qualquer direção
- Ghastly Interrogation: agarrão de comando que causa só dano recuperável, mas vira dano normal se o rival já estiver com dano recuperável acumulado
- Indomitable Defense: a respiração hiperoxigena os músculos e transforma golpes recebidos em contra-ataques
- Moral Breakdown: com a Indomitable Defense ativa, um soco duplo que causa dano recuperável na defesa e dano normal no acerto
As três Super Arts
- Howling Destruction (nível 1): rajadas rápidas de respiração que derrubam o adversário
- Instant Oblivion (nível 2): arremessa o rival pro alto e pra longe, abrindo tempo pra preparar um Divine Pillar
- Yaksha’s Order (nível 3): desestabiliza o ouvido interno do oponente antes de um ataque cinematográfico, com o final dançante
Trajes e como liberar
Arjun faz parte do Passe de Personagens do Ano 4, que também vem dentro do Passe Supremo da temporada. Ele vem com dois trajes: um mostra o Arjun fugitivo, em plena busca por justiça, e o outro apresenta uma versão que já deixou essa busca pra trás. O segundo pode ser conquistado no Modo Arcade de Avatar ou comprado com Moedas de Lutador.
Street Fighter 6 está disponível nos dois últimos PlayStation, no Xbox Series, no Switch 2 e no computador.
Quem estiver na Evo France, de 9 a 11 de outubro, pode testar o Arjun antes de todo mundo: a Capcom confirmou que ele estará jogável no estande da empresa durante os três dias do torneio, poucos dias antes da estreia. E o lançamento cai numa semana movimentada pra série, já que o filme de Street Fighter com atores, distribuído pela Paramount, estreia nos cinemas dos Estados Unidos no dia 16.
Um jogo pensado pra durar
Street Fighter 6 já passou de 7 milhões de cópias vendidas, e a Capcom disse esperar que o jogo tenha vida longa, de até dez anos. Personagens como Arjun explicam a estratégia: em vez de repetir arquétipos, cada lutador novo traz uma mecânica que muda o jeito de jogar contra ele. Os pilares de terra e o dano que atravessa a defesa devem render muita discussão nos primeiros dias de ranqueada. E não é o único jogo da Capcom com planos longos: Monster Hunter Wilds já tem a expansão Ascendance prevista pra 2027.

