Notícias

Alien: Isolation 2 na BGS: tempestade, Xenomorfo ao ar livre e a promessa de sobreviver em vez de matar

Os criadores de Alien: Isolation 2 vieram à BGS 2026 e contaram como o Xenomorfo vai caçar ao ar livre, como a tempestade muda o jogo e quem é a nova protagonista. Veja também como foi a demo.

Alien: Isolation 2 na BGS: tempestade, Xenomorfo ao ar livre e a promessa de sobreviver em vez de matar Divulgação / SEGA / Creative Assembly

Um dos destaques do estande da SEGA na Brasil Game Show 2026 foi Alien: Isolation 2. A sequência do terror de 2014 estava jogável em São Paulo, e dois nomes da Creative Assembly vieram junto: o diretor criativo Al Hope, que também comandou o primeiro jogo, e o artista principal de ambientes Archie Whitehead. Numa coletiva com a imprensa, relatada pelo site Última Ficha, eles explicaram o que muda na caçada do Xenomorfo. Confirmado pro Switch 2, PS5, Xbox Series X|S e computador, o jogo ainda não tem data.

Sobreviver, e não matar

Segundo Hope, o que mais ficou do primeiro jogo foi o carinho do público por um terror de improviso, com o jogador sozinho diante de uma única criatura. Ele lembrou que boa parte dos jogos da franquia gira em torno de matar alienígenas, enquanto Isolation sempre quis o contrário: tentar sobreviver. A sequência foi pensada como uma extensão natural dessa ideia, e não como uma mudança de rumo.

Hope também explicou por que voltar agora. O primeiro jogo continuou ganhando fãs ao longo da última década, e a equipe sentiu que era o momento de contar o próximo capítulo.

Uma colônia nova e uma protagonista que nunca viu o monstro

A história se passa poucos meses depois do primeiro jogo, num planeta novo, onde fica a colônia Kurosaki, um posto da Weyland-Yutani castigado por tempestades. Quem o jogador controla é Charlotte Blake, funcionária da empresa que nunca encontrou a criatura, e não Amanda Ripley. Segundo as prévias já publicadas, Blake e a equipe investigam uma nave caída ligada à estação Sevastopol, cenário do primeiro Isolation.

Pra Hope, a ideia é que jogador e personagem sintam as mesmas coisas. Ele resumiu que Alien fala da criatura, mas sobretudo das pessoas e de como elas reagem diante dela.

O Xenomorfo agora caça ao ar livre

A grande novidade é sair dos corredores. Os interiores continuam apertados e claustrofóbicos, mas as áreas externas deixam o jogador exposto. Em espaço fechado, o Xenomorfo sempre foi um caçador perfeito; o desafio agora é fazê-lo funcionar do lado de fora. A regra básica não muda: é gato e rato, com a criatura vigiando, prestando atenção nos sons e reagindo ao ambiente, mas agora com mais variáveis em jogo.

O exemplo dado foi a tempestade:

  • Barulho dos dois lados. O vento forte abafa tudo: os passos da criatura somem pra você, e os seus passos somem pra ela. Sem perceber, dá pra estar chegando cada vez mais perto dele.
  • Vento que desvia objetos. Segundo o relato do GeekPop, o vento pode mudar a trajetória do que você arremessa pra distrair a criatura.
  • Pegar e jogar o que estiver à mão. É um recurso simples, mas pensado pro desespero: sem ferramenta, qualquer objeto pode render mais dois minutos de vida.

O rastreador de movimento, marca registrada do primeiro jogo, não estava na demo, e a equipe prometeu mostrar mais ferramentas depois.

Como foi a demo

Pelo relato do site Lazcult, a demonstração começa numa ilha, perto de uma encosta prestes a despencar no oceano. A protagonista desce até uma nave caída numa área subterrânea e, como os operários que a acompanham não querem entrar, segue sozinha. Lá dentro, é preciso consertar sistemas pra abrir caminho, até o alien aparecer. Latas e copos espalhados servem pra fazer barulho e desviar a atenção dele, e a criatura usa dutos que passam pela água pra surgir em pontos diferentes. A demo termina com um susto, na escada de saída.

Anos 70 com tecnologia nova

Whitehead contou que a 20th Century Studios abriu arquivos do filme de 1979, com fotos de bastidores, e que a equipe tenta pensar como alguém dos anos 1970 imaginando o futuro. Quanto mais o mundo parece real, mais o alien parece fora do lugar.

O jogo trocou o motor próprio do original pela Unreal Engine 5, mas a Creative Assembly criou os próprios sistemas de luz, sombra e som pra controlar o nível de medo. Parte da equipe de som premiada do primeiro jogo voltou. Whitehead ainda lembrou uma animação feita na época do original, em que o alien se contorce e vira pra olhar o jogador como se tivesse ouvido algo. Ela ficou de fora, provavelmente por limitação técnica da época, e agora a equipe pode finalmente colocar a ideia em prática.

Sem data e sem ano

A sequência foi confirmada em outubro de 2024, nos dez anos do original, e apresentada oficialmente no Summer Game Fest, em junho de 2026. Até agora, a Creative Assembly não quis cravar nem 2027 como ano de lançamento.

Pelo que se ouviu na BGS, a equipe sabe que manter o medo é o maior desafio, e a resposta parece certa: em vez de dar mais armas, tirar ainda mais o controle do jogador. Num outubro cheio de terror, com Silver Pines entre os destaques, Isolation 2 já é o próximo nome da lista.

Fontes:

Compartilhar

Não perde vídeo novo

Inscreva-se no canal Mic Bugado e acompanhe as notícias antes de todo mundo.

Inscreva-se no canal →

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima