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Fire Emblem: Fortune’s Weave estreia com média 89 e controle por mouse inédito na série

Fire Emblem: Fortune's Weave, prelúdio de Three Houses no Switch 2, estreou com média 89 no Metacritic. Veja a história dos quatro heróis, as Blaze Arts, o controle por mouse e as críticas.

Fire Emblem: Fortune’s Weave estreia com média 89 e controle por mouse inédito na série Divulgação / Nintendo

Fire Emblem: Fortune’s Weave saiu em 17 de setembro, exclusivo do Nintendo Switch 2, e chegou com uma recepção que poucos jogos da série tiveram. A média ficou em 89 no Metacritic, com 98% de recomendação no OpenCritic. Pra comparar, o capítulo anterior, Fire Emblem Engage, está em 80. Na lista de notas máximas aparecem IGN, VGC, Siliconera e Eurogamer.

O jogo é da Intelligent Systems com a Nintendo, e tem por trás vários nomes da equipe de Fire Emblem: Three Houses, incluindo o diretor Toshiyuki Kusakihara. Não é coincidência.

Um prelúdio de Three Houses

Fortune’s Weave se passa no mesmo mundo de Three Houses, antes dos eventos daquele jogo, no Império Dagdano. O centro da trama são os Jogos Heroicos, um torneio na capital Dagsion em que os vencedores conquistam o maior desejo do coração.

Os quatro competidores, chamados de Senhores da Chama, têm campanhas próprias: Cai, Theodora, Dietrich e Leda. Mas o verdadeiro protagonista é outro. Você controla uma alma recrutada por uma versão adulta de Sothis, a figura misteriosa que guiava o protagonista de Three Houses. Essa alma pode enfrentar sozinha o deus-demônio Balor ou voltar no tempo pra mudar o destino dos quatro heróis e trazê-los pra luta.

O que há de novo na jogabilidade

Quem jogou Three Houses vai reconhecer as Artes de Combate, as classes e os exames de certificação. As novidades mais importantes são estas:

  • Blaze Arts: golpes especiais dos Senhores da Chama que gastam a própria vida em troca de um efeito forte, como um ataque enorme ou um teletransporte. Cada uso enche um medidor: na metade dele, o herói ganha um bônus de poder; se encher por completo, vem o Burst, que cancela os bônus e corta a vida máxima pela metade até o fim da batalha. É risco calculado em cada turno.
  • Mapa-múndi com turnos: fora da capital, você se movimenta por turnos até novos locais, masmorras e combates contra monstros.
  • Habilidades de exploração: Cai doma montarias, Dietrich localiza inimigos no mapa, Theodora recruta soldados e Leda ganha recompensas extras se apresentando em estalagens.
  • Masmorras em tempo real: você explora com um esquadrão de quatro unidades, e as lutas ali, chamadas de Clashes, trocam o tabuleiro clássico por um combate em grupo que lembra os primeiros Final Fantasy e Dragon Quest.

Mouse no Joy-Con 2, pela primeira vez na série

A Nintendo confirmou que, pela primeira vez em Fire Emblem, dá pra jogar usando o Joy-Con 2 como mouse, movendo unidades pelo campo e acessando informações com cliques. A troca entre botões e mouse é instantânea, a qualquer momento. Pra um gênero em que você passa horas selecionando casas no mapa, ter um ponteiro faz diferença real no conforto.

Os poréns das análises

Mesmo com tantas notas altas, algumas críticas se repetiram. A Nintendo Life, que deu 8 de 10, apontou ritmo que cai nos capítulos finais, uma hierarquia de protagonistas complicada demais e gerenciamento de mapa que vira repetitivo. A Game Informer, com 8,75, também citou repetição e excesso de conteúdo. É um jogo grande, e isso não é elogio pra todo mundo.

Pra quem é

Pra quem gostou de Three Houses, Fortune’s Weave é praticamente obrigatório, pela história ligada e pelo sistema de combate expandido. E quem nunca jogou a série? O Destructoid, que deu 9, admitiu ter estranhado o estilo anime e a parte tática no começo, mas terminou fisgado e recomendou o jogo até pra novatos. O recado é ter paciência com as primeiras horas, que são as mais trabalhosas. E se depois bater vontade de outro RPG no Switch 2, a demo de Final Fantasy Resonance já está disponível, e o progresso passa pro jogo completo.

Fontes:

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