Physint troca a PlayStation pela Xbox: o que se sabe do rompimento entre Sony e Kojima
A Sony avisou em junho que ia cancelar Physint, e Hideo Kojima levou o jogo de espionagem pra Xbox. Veja o que cada lado disse, a linha do tempo da parceria e o que muda pra quem joga no PS5.
Divulgação / Kojima Productions
Pouca gente esperava ver Physint, o jogo de espionagem de Hideo Kojima revelado num evento da PlayStation, trocar de casa. Mas foi o que aconteceu em 10 de setembro: a Microsoft anunciou no Xbox Wire que vai publicar o projeto da Kojima Productions. Horas depois, Kojima e a Sony explicaram, cada um do seu jeito, como a parceria acabou.
A versão de Kojima: um aviso inesperado em junho
Segundo o comunicado do próprio Kojima, a Kojima Productions recebeu em meados de junho, de forma inesperada, um aviso da PlayStation Studios de que o projeto seria cancelado. Ele conta que Physint é importante pra ele e pro estúdio, e que por isso a equipe passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro, conversando com gente de várias áreas até chegar à Xbox, com quem diz dividir a mesma visão de futuro.
O motivo exato da decisão não foi explicado publicamente por nenhum dos lados.
A versão da Sony: “se afastar” do projeto
O comunicado da PlayStation Studios foi curto e diplomático. A empresa disse que, após muita reflexão, tomou a difícil decisão de deixar de colaborar com a Kojima Productions em Physint, que segue admirando a visão de Kojima pro jogo e que a relação com ele continua forte depois de três décadas de trabalho conjunto.
O que a Xbox ganha
A diretora-executiva da Xbox, Asha Sharma, disse que criadores têm escolhas sobre onde e como realizar suas ideias, e que a empresa se sente honrada com a decisão de Kojima. Ele, por sua vez, disse que o acordo amplia a relação com a Xbox pra além de OD, o jogo de terror que o estúdio já desenvolve com a Microsoft, e que continua comprometido em redefinir o gênero de ação e espionagem.
O acordo vai além dos games: Xbox e Kojima Productions também vão colaborar em cinema e televisão. Isso combina com a estratégia de Sharma de apostar em grandes produções que possam virar outras mídias.
Uma relação de quase 30 anos
A ligação entre Kojima e a Sony vem de longe. Metal Gear Solid, de 1998, virou um dos jogos que definiram o primeiro PlayStation, ainda na época em que Kojima trabalhava na Konami. Depois da saída conturbada da Konami, que veio após Metal Gear Solid V, ele fundou a Kojima Productions como estúdio independente, e a Sony publicou Death Stranding.
Os sinais de afastamento, porém, já vinham aparecendo:
- OD foi fechado com a Xbox como publicadora
- Kojima recomprou da PlayStation os direitos de Death Stranding
- O primeiro Death Stranding chegou ao Xbox, com suporte a Xbox Play Anywhere
- Death Stranding 2 segue exclusivo do PlayStation, pelo menos por enquanto
Physint foi apresentado num State of Play de 2024 como a volta de Kojima à ação e espionagem, com a promessa de apagar a fronteira entre filme e jogo. Na época, Hermen Hulst, que comanda os estúdios da PlayStation, disse que o projeto fazia parte da parceria entre as duas empresas. Muita gente tratou o anúncio como um herdeiro espiritual de Metal Gear.
E quem joga no PS5?
Nenhuma plataforma foi confirmada oficialmente. Mas, com a Xbox como publicadora, uma versão pra PS5 ficou bem menos provável, embora a própria Microsoft lance vários jogos no console da Sony hoje em dia. PC também não foi confirmado. O desenvolvimento, segundo Kojima, segue normalmente, e o elenco já começou a ser anunciado, como mostramos no post sobre Bill Skarsgård em Physint.
O peso da mudança
Para a Sony, perder um projeto que ela mesma apresentou no palco é ruim de imagem, mesmo sem saber o motivo. Para a Xbox, é uma vitória de prestígio, porque Kojima tem um público fiel justamente entre os jogadores que a Microsoft tenta conquistar. Pra quem só quer jogar Physint, o recado é de paciência: o jogo continua vivo, só mudou de endereço.

