Vendas de Gears of War: E-Day: 230 mil cópias estimadas e 1,7 milhão no Game Pass reacendem o debate
A Alinea Analytics estima 230 mil cópias vendidas de Gears of War: E-Day na primeira semana, contra 1,7 milhão de jogadores no Game Pass. Veja os números, a receita estimada e o que isso diz sobre o Xbox.
Divulgação / Xbox Game Studios / The Coalition
Gears of War: E-Day tem a melhor recepção da série em mais de uma década, mas nota alta não virou caixa registradora. Uma estimativa da consultoria Alinea Analytics, publicada na sexta-feira (9), coloca as vendas de Gears of War: E-Day em cerca de 230 mil cópias nos primeiros sete dias. No mesmo período, o Game Pass levou o jogo a 1,7 milhão de pessoas que não precisaram comprá-lo. A Microsoft não divulgou nenhum número oficial.
Quem divulgou os dados, numa postagem no X, foi Rhys Elliott, responsável pela área de mercado da Alinea, uma semana depois da abertura do acesso antecipado, em 1º de outubro. O Kotaku chegou a noticiar 320 mil cópias, mas corrigiu o título no sábado (10): o número certo da estimativa é 230 mil.
Os números da estimativa
| Indicador | Estimativa da Alinea |
|---|---|
| Cópias vendidas na Steam | 168 mil |
| Cópias vendidas no Xbox (console e PC) | 62 mil |
| Jogadores pelo Game Pass | 1,7 milhão |
| Assinantes que pagaram o upgrade Premium de US$ 30 | 722 mil |
| Receita total da primeira semana | cerca de US$ 37 milhões |
| Receita no Xbox | cerca de US$ 26 milhões |
O dado mais curioso é a divisão da receita. Mesmo vendendo quase três vezes menos cópias que a Steam, o Xbox responde por algo perto de 70% do dinheiro, puxado pelo upgrade. Os 722 mil upgrades, a US$ 30 cada, somam uns US$ 21,7 milhões, mais da metade de tudo que o jogo arrecadou. Contando quem comprou o jogo e quem pagou pela antecipação, são quase 950 mil pagantes. Ou seja: pra cada cópia vendida no Xbox, quase 12 assinantes pagaram só pelos cinco dias de acesso antecipado.
O argumento de que o Game Pass canibaliza
Pra Elliott, o serviço está engolindo a receita que viria da venda cheia. Num mundo sem lançamento no Game Pass no primeiro dia, diz ele, boa parte desses jogadores teria pago US$ 70 pelo jogo. Em vez disso, pagou US$ 30 por alguns dias de antecipação de algo que nem é dela. Na visão do analista, o Xbox acaba cobrando menos justamente dos fãs mais fiéis, e a solução lógica seria tirar os lançamentos próprios do Game Pass no primeiro dia, como a Microsoft já anunciou que fará com Call of Duty.
A consultoria também olhou o tempo de jogo. Mais da metade de quem jogou no Xbox (54%) não passou de cinco horas, enquanto na Steam esse grupo ficou em 32%. Na outra ponta, só 19% dos jogadores de Xbox superaram 15 horas, frente a 33% dos jogadores de Steam, sinal de que muita gente testa pela assinatura e larga cedo. Em número absoluto, porém, o Xbox ainda tem mais gente jogando por muitas horas, por causa do alcance do serviço.
O outro lado da conta
Nem todo mundo compra a leitura de que houve 1,7 milhão de vendas perdidas. Mat Piscatella, analista da Circana, lembrou que o assinante já paga a mensalidade do Game Pass, e que muita gente que experimentou E-Day pelo serviço jamais pagaria o preço cheio. O próprio método da Alinea é fechado e não passou por auditoria, e a Microsoft não revelou quantas assinaturas novas o jogo trouxe.
O orçamento de E-Day também é desconhecido. Um valor de US$ 400 milhões circulou antes do lançamento, mas, segundo o TheGamer, foi amplamente desmentido. Sem saber quanto o jogo custou, não dá pra cravar se US$ 37 milhões na primeira semana é prejuízo ou só um começo lento.
Quanto custa jogar no Brasil
Assinantes dos planos Ultimate e PC do Game Pass jogam a edição padrão sem custo extra desde a terça (6). Fora da assinatura, o jogo custa R$ 299 na Steam e na loja do Xbox, e a edição Premium sai por R$ 449. Já o upgrade Premium, de R$ 150, ficou bem menos interessante: a antecipação, que era o grande motivo pra comprar, terminou com a estreia oficial, e o que resta são itens cosméticos, um pacote de armas e moeda do jogo. Os detalhes de cada edição estão no nosso texto sobre as notas e o lançamento de Gears of War: E-Day.
O que fica pra The Coalition
O resultado reacende uma discussão que vai muito além de Gears. A Microsoft tem colocado seus grandes lançamentos no Game Pass desde o primeiro dia, e o catálogo de outubro mostra que a estratégia continua. Se nem um Gears elogiado consegue vender bem fora da assinatura, a pressão pra mudar o modelo deve crescer, e o estúdio, que já ouviu perguntas sobre cortes, fica no centro dessa conta. Até a Microsoft abrir os números, o que existe é uma estimativa barulhenta, não um veredito.
Fontes:
- Kotaku — Gears Of War: E-Day Estimated To Have Sold Just 230,000 Copies Despite Rave Reviews
- TheGamer — Xbox Game Pass Is Eating Into Gears Of War: E-Day Sales
- Critical Hits — Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias segundo a Alinea Analytics
- ANTI/HYPE — Gears of War: E-Day vendeu só 230 mil cópias porque 1,7 milhão jogou no Game Pass
- Save State — Gears of War: E-Day teria vendido 230 mil cópias na estreia

